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《上古世纪》评测报告

2013-12-29 12:35| 发布者: yongyuanvill| 查看: 207| 评论: 0

摘要: 《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。 ...
《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。

除了以上游戏特色系统外,贸易系统、审判系统、飞行坐骑等趣味十足的游戏系统,玩家可以在紧张刺激的游戏过程中亲身体验到游戏的独特魅力。让我们可以体验到更加精彩刺激的游戏!

画面
 其实刚一进游戏,画面方面多少还是让我有些失望的 也许是我显卡不给力(9800GT,顺便说下,TERA我开中高效 OK的) 看画面完全感觉不到这是一款大作 进游戏的默认画质是普通 但是我却感觉是我拿8500之类的开中低效果在跑AION 于是我开了最高效果 
    画质是比之前好多了 但是我却感觉不出来这是一款配置要求很高的游戏

一、选哪个阵营

  西大陆阵营:人类,精灵
  东大陆阵营:兽灵,哈里兰
  种族天赋的特色效果几可忽略不计。所以,不要浪费时间去仔细琢磨,在你们希望加入的阵营,选择你们喜欢的人物就好。

  个人感觉东大陆的兽灵MM,有着一双灵动的大眼睛,十分可爱,快速移动时化身为豹子,很敏捷。这个见仁见智了。

二、选什么天赋

  《上古世纪》,有10种天赋可供选择,每个玩家最多可以选择3种。刚进游戏,只能选一个天赋,随着等级的上升,天赋逐步开放,10级你就可以选择三个天赋了,这个游戏设定是很慷慨的。

    格斗----近战职业使用物理攻击的天赋,也是各种近战职业的基础天赋。

  元素----法系职业法师的必备天赋,各种控制技能和高伤害技能,追求伤害是法师的本质,但是作为一个成功的法师最重要的一点就是控制,一个成功的法师必须把敌人玩弄在鼓掌之中。

  野性----远程职业弓箭手的必备天赋,这个天赋使你拥有了远程打击的能力,让你在野外游刃有余,远程的打击能力和强力的控制能力让你拥有了近战职业惧怕的能力。

  生命----辅助职业纯奶天赋,拥有强大的治疗能力和无耻的复活能力,是副本PK杀人越货的必备天赋。


  如果你认为自己天赋选错了,换天赋也很简单:付出1金即可把既有的某个天赋换成另一个天赋。既有天赋的等级会保留,以后还可以换回来,原来的等级不变。而新换上来的天赋,原来是多少级就是多少级。一个全新的天赋,起步是10级。所以,不要长时间纠结选什么天赋,事先找一个天赋模拟器,先想好准备用哪三个天赋即可。显然,经常换天赋是不利的。天赋等级越高,则技能等级也越高,技能效果更好。

  选哪三个天赋?这个只能你根据自己的游戏喜好决定,我无法提供意见。我这里只提供你们一个参考:如果你喜欢刷怪,刷荣誉点等,推荐元素、死亡、生命,后面章节我给出实用的技能加点。我韩服的雷霆冲刺(豹子)、潜艇、跑车都是荣誉点换的。玩韩服的中国远征军,做出跑车的较罕见:你们看有几个中国人做出自己的跑车视频就知道了。
   注意:天赋等级的上升,是同时进行的,与你选择天赋数量多少无关。即,你选一种天赋,你游戏中获得的经验可以升10%的话,你选三种天赋,你游戏中获得的经验,三种天赋都同时升10%。不会分流。所以,能选择第二天赋时,马上选。能选择第三天赋时,也马上选上。
    

三、座骑

  随着任务进程,很快你会接到种族特色座骑任务。座骑在放出来的状态下,才能从打怪获得经验并升级,且不会分流玩家获得的经验。所以打怪时,千万不要担心座骑死了而不敢放出来。如果你实在担心座骑死亡,把座骑放出来,定位在边上一个安全的地方不动就行了。

  种族座骑的速度都非常慢,大家尽早用游戏中得到的诺伊之泪,换眼泪马,这个座骑将用较长时间。然后刷荣誉换豹子吧,雷霆冲刺的速度,说它快如闪电,丝毫也不过份。

  座骑的升级不仅可以通过打怪,也可以通过跑圈或原大陆刷宠物经验丹。幻想岛有专门的跑场,用硬币卡住左或右方向键,然后让座骑自动跑就行了。我的座骑是刷原大陆宠物经验丹喂起来的,一个经验丹涨5000点经验。


四、劳动力(生活技能)

    《上古世纪》的生活技能有炼金、建筑、烹饪、钓鱼、农业、牧业、工艺、伐木、采集、机械、冶炼、印刷、采矿、石工、裁缝、制皮、武器、木工
  上古中采集或者挖矿或者伐木等等都需要消耗劳动力,而劳动力 每5分钟还是10分钟恢复1点,满劳动力是100.生活技能会加经验的,采集每次消耗1点 给的经验基本是你那个级别怪物的5分之2左右 挖矿等等每次消耗3点劳动力 经验是你现在哪个级别怪物的5分之6~7 反正挖矿等给的经验比较多。而且挖矿 采集RP好了 可以挖到贵重的结晶或者贵重的草药 可以卖很多钱,一个玛瑙结晶25Y 一个怪爆才3,40铜 。
    如果我说《上古世纪》其实玩的就是劳动力,相信很多人嗤之以鼻。但是看完我的说明,大部分人就会改变想法。
  初期劳动力不会很多,一定要珍惜,如果有人说前期怪少人多,打怪不方便可以采集拿经验,请你一口盐汽水喷死他。因为当你把你仅有的几点劳动力浪费在那不多的采集经验上,你6级的种族坐骑任务就会卡住,你不得不要花费时间等待劳动力的恢复。
  术业有专攻,这句话完全可以诠释《上古世纪》生活技能。你不要妄想自己可以囊括每种生活技能。劳动力上限数值限制了你的野心。这就需要团队的配合,生活技能有熟练度,熟练度越高,你获得特别材料的几率就越大。而这些材料恰恰是最重要的。初期进入游戏时就要分配清楚谁负责哪些生活技能,并且不能只让一人负责某种生活技能。



五、任务

  上古的任务还算可以吧,也借鉴了许多游戏。任务的方向会在任务的脚下用箭头表示。一般的游戏任务就不说了 有捡到物品触发任务的(基本等于白送经验,对话或者到达指定地区就可以) 也有特殊的触发任务 比如之前我在新手地图最后一个区域 
   我看到有个旋风(注:绝对不是怪物) 觉得好奇 想知道接触这个旋风会是什么样 结果接触以后 触发了一个新的任务 。还有就是 需要拿NPC给的任务道具做任务的 他会在屏幕左边提示 类似道具栏 技能栏的那种 提示 让你使用。还有有的任务比较可恨,杀3个怪 拿3个任务物品,组队的话只能有一个人拿,拿齐以后需要到熔炉那去锻造出一把钥匙,锻造的时候 需要添火 添水 搞不好就需要重新做,而且每次只能一个人锻造 总共有两个炉子(另外一个炉子是我做完任务以后才发现的,那个炉子基本没人)。。。这个任务光是排队,就排了我将近2个小时。。。

六、升级

   在《上古世纪》中升级并不困难,只要跟随主线任务流程,在配合地图据点上的支线任务。等级提升不算难。任务系统不外乎—打怪、采集、与NPC互动。
  总体来说升级很快,也不是那么无聊,基本上等级跟着任务走,你做任务的那片区域的怪多少级 你就差不多多少级了。上古中越个3,4级打怪没问题的,经验也多给不了多少。一般2-3个组队升级比较效率
   
 


七、关于技能的选择与连招
  上古世纪有多达10个天赋,每个天赋又有很多主动与被动技能。与其它很多游戏的技能相互独立不同的是,上古的技能很多是相互关联的,有“连锁”的概念。即某项技能如果在其它技能或打击效果之后发动,会产生一些特定效果,或增加攻击力。

  到50级,在三个天赋中,你总共最多只能选择23个主动与被动技能。该如何选择呢?

  三个原则:1、连招搭配。2、瞬发优先。3、实用考量。

  这样说很虚是吧?我们就以前面刷怪三天赋:元素、死亡、生命中的元素天赋为例:

  火球术:满级时,一个火球术的施法时间是1.7秒。不符合瞬发优先的第二原则。尽管它在目标受”冰冻”,或”着火”情况下,有连锁攻击加成;或目标在“精神震击”状态下,能将攻击伤害的20%转化为魔法值,符合第一原则。但1.7秒的施法时间,且是单攻,对于刷怪没有任何意义,又违反了实用考量的第三原则。显然属于被舍弃的天赋。
  请新人玩家注意,火球术前期还是要点的,不然你低等级时,打怪升级用啥啊?前期打怪,你一寒冰术,两火球术(与冰连锁,相互也连锁),怪到你身边就已经残血了,几个暗影飞刃就解决了。后期不用了再洗掉。洗天赋的技能是很便宜的,这个天赋如果你学了8个技能,洗一次就是80银,以此类推。

  寒冰术:理由同火球术,不选。(同上,练级阶段有用。)

  魔法盾:吸收1126的伤害,提高1000点防御力,且提高感知范围。因为是战前使用的技能,不存在需要瞬发问题,同时完全符合实用考量的第三原则。刷怪这个不加你加什么?必选。

  闪电术:理由同火球术,不选。即使练级阶段,用做起手式都不好使。

  冰封领域:瞬发,有连锁攻击加成,能把部分怪定身一段时间。同时符合三原则,必选。

  流星火雨:施法时间2秒,持续施法技能,攻击力强大,群攻。对于冰冻状态的怪有连锁攻击加成,实用。符合第一和第三原则。它甚至比死亡的最后一项技能:雪魄地狱,具有更好的攻击效果。刷怪必选。

  霜冻之径:施法时间2.5秒。怪追着你,冻得东一个西一个的,你如何群怪?三项原则全部不符合。不选。

  魔法阵:瞬发,在脚下形成加强攻击力的小圆圈阵,只要在阵内,攻击力增强。如果刷怪,符合所有三原则,必选;如果杀人,显然不符合实用性原则,你跟人PK会站桩打么?不选。这里提醒新人朋友,绝大多数模拟器上说魔法阵的施法时间2秒是错误的。它是瞬发的。

  闪电风暴:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  火之壁障:同冰霜领域,同时符合三原则,必选。

  烈空星陨:施法时间高达5秒,远程群攻,不符合第二原则。但在一定的条件下,做起手式不错,符合第三原则。可选。

  在被动天赋里,魔法之怒和血统必选。其它加蓝上限,加射程,减耗蓝,性价比低,不选。其中减耗蓝和死亡第三个被动技能死灵契约相比,效果差远了。

  技能的选择,与所打的怪的分布及密度,单刷还是团刷,队友有无配合天赋等很多因素有关系。如果怪分布紧密,能连续群怪,则流星火雨CD时间长了点,不够用,雪魄地狱要点上。如果团刷,就不太可能用裂空星陨做起手式,这技能就可以不点。如果队员里有奶妈,肯定有睿明祝福,你就可以不点......很复杂吗?有一个简单的办法:刷一段时间,看缺什么就点什么,看闲什么就去什么。
  
八、PVP


1上古的装备获得,非常多样化,极大的把生活技能融入到装备的提升,而且自己做的装备比一般怪掉落的要强力很多.

2装备差距不会很明显,40套是一坎,然后50套和50二阶以上又是不同的坎。现在目前国服来看我相信80-90%的玩家会在40套这个阶段度过非常长的一段时间。40套再往上走,将会消耗极大的精力和财力。

3装备在PVP的作用方面,不像其他游戏那样那么明显,一套40的玩家,完全可以通过操作打赢50套玩家,这个关键看水平,机子配置,网速。



职业划分

1上古世纪有....120个职业,但是在PVP方向给力的也不超过20个职业。

2推荐几个。

战士类:龙刃,刀锋,光守

法系类:黑法,末日,幻刃,魂收

刺客类:幽冥,炼狱,剑刃

弓手类:天鹰,银翼

恶心类:夺魂,磐石

职业要求

战士和刺客类职业:连锁技能多,对操作,走位要求很高,连锁用的好是可以一套秒人的。这类职业都是上手容易,精通难。

法师类职业:相比较战士,刺客类职业,法师也只连锁简单,伤害足,建议新手可以从法师开始玩。毕竟这是大型战争网游,上古要去配置也高。几十,几百人战争近战比卡。

弓手类职业:这类比较吃装备,没装备的弓手真的和狗一样的,但是一旦弓手在装备层面凌驾于对手之上时,配上熟练的走位和意识,弓手将会非常强大和恐怖。

恶心类:磐石和夺魂........我可以说脏话吗?  这些都是我朋友在韩服体验到的经验和总结 希望能帮助的到大家


《上古世纪》里的战斗中最有特色的就是它的连锁系统。它在特殊技能施展之后再次施展任意技能的话就能根据条件产生出特殊的攻击效果。多数情况下是产生很大费血值效果或者说持续状态一上效果。
连锁效果与技能是形成正比的,因为根据不同技能施展以后就能产生出各种不同的攻击效果。如果没有能够灵活应用连锁效果,反过来在战斗中可能遇到很多麻烦。
如何让连续技能产生很好的效果,就要看实际组合搭配使用的技能。每个技能都需要有顺序分配,其中每个技能中有一个是能够阻止对方的。所以说,只要使用好连续技能就可以让敌人束手无策,甚至可以让敌人一击毙命!
《上古世纪》如果你把他当一个战争游戏,他是相当残酷的,在游戏里各种稀缺资源都是有限和少量并可以掠夺的,还有练级抢怪这事(别以为韩国人就不抢怪),原大陆为了资源和抢怪,天天各种打,更别提boss的争夺,上古世纪的pk惩罚系统又是最低的,对立种族见面就是红名pk无惩罚,海盗和普通玩家见面是红名pk无惩罚,同阵营种族开红强p,只要你打赢了来得及毁尸灭迹(把掉落在地上的血迹弄没)还是没有惩罚,就算证据没弄干净被举报了关进监狱,也耽误不了长时间,所以要打就做好思想准备吧。
《上古世纪》其实也有很悠闲的玩法,上古世纪有个劳动力系统,你就算不练级打怪做任务,你靠这些劳动力种种树,浇浇水,采采果子,靠消耗劳动力得到的经验也是相当可观的,1点劳动力大概就算打一个怪的经验吧,当然劳动力是有上限,用完就没了,靠时间一点点恢复,不喜欢打架的玩家,可以通过劳动,建立自己小屋和农场,通过生活系统,制造各种各样很多不同的家具,装饰物,和朋友共建一个大型的别墅,共建一个小区,甚至跟多的朋友共建一个小镇,一起去潜潜水建一个海底农场,甚至大家一起努力在游戏里全是沙漠的地图开辟出一个很大很大的绿洲。也许这就是官方提到的由玩家改变游戏的世界吧。广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。

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